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Para criar um novo NPCP, adicione o arquivo na pasta DataBase//Quests com a extenso "*.c"

O NPC dever estar com a merchant padro acima do nvel 600. Para a quest 1, o nvel deve ser 601, para a quest 10, o nvel dever ser 610.

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QUEST*    : Define o nmero da quest. 
	        O parmetro vai logo ao lado
	        Limite atual: 15

Exemplo:
QUEST0 NAME Quest_Nome_Test

Parametros:

NAME	  : No sei porque fiz isso, ainda no tem serventia 
POSITION  : Mesma coisa, j que  gerado no NPCGener, no faz sentido

CONDITION : Esta parte  a parte em que o NPC ir solicitar 
            itens ou atributos do jogador
            Voc deve definir um index para cada uma, por exemplo

QUEST0 CONDITION-0
            No caso acima, o index definido seria o 0. O limite de pedidos atualmente  10

	    SPEECH               -> Quando o que voc est pedindo no  encontrado voc pode enviar uma mensagem 
Exemplo:
QUEST0 CONDITION-0 ITEM 10 3330
QUEST0 CONDITION-0 SPEECH Voc_precisa_de_10_trombetas.

        LEVEL "MIN" "MAX"    -> Voc define o nvel mnimo e mximo para utilizar o NPC
        ITEM "AMOUNT" "ITEM" -> Pede um item em uma quantidade definida por voc
        EVOLUTION "VALUE"    -> Necessrio uma evoluo para usar o NPC - 0 = all, 1 = mortal, 2 = arch, 3 = cele, 4 = sub, 5 = mortal + arch, 6 = arch + cele, 7 = arch+cele+sub, 8=cele+sub
		GOLD "VALUE"         -> Solicita uma quantia de gold no inventrio do usurio
		CLASS "VALUE" 	     -> Para usar o NPC dever ter a classe indicada. 1 = tk, 2 = fm, 3 = bm, 4 = ht
		EQITEM "SLOT" "ITEM" -> Necessrio ter um item XX equipado no slot YY
	

REWARD    : Esta  a parte em que voc d as premiaes para o usurio.
            Voc deve definir um index para cada uma, por exemplo:

QUEST0 REWARD-0

	No caso acima, o index definido seria o 0. O limite de entrega atualmente  10

	SPEECH                -> Quando  entregue uma premiao, voc pode por mensagens pelo NPC. 
	                         Poder aparecer mais de uma no NPC, uma para cada premiao, mas vai floodar KK

	EXP "VALUE"						-> Entrega o valor de experincia para o personagem.
	LEVEL "VALUE"					-> Entrega XX nveis para o usurio, a experincia aumenta junto.
	GOLD "VALUE"					-> Entrega gold para o personagem.
	EQUIP "SLOT" "ITEM"				-> Equipa um item no personagem (ef1, efv1 inclusos).
	TELEPORT "X" "Y"				-> Teleporta o usurio para as coordenadas citadas
	REMOVEGOLD "VALUE"				-> Remove uma quantia de gold do personagem
	REMOVEEXP "VALUE"				-> Remove uma quantia de exp do personagem
	DELETEITEM "SLOT" "AMOUNT" "ID" -> Deleta a quantia de itens do personagem. O index seria de 0~5, podendo remover at 5 itens diferentes.
	EQDELETE "SLOT" "ITEM"			-> Exclui um item do equipamento do usurio, o ID do item tem que se o que estar equipado no momento.