            else if (m_nMountSkinMeshType == 49 )
            {
                vecPosScale.x = vecPosScale.x - 0.2f;
                vecPosScale.z = vecPosScale.z - 0.2f;
            }
            else if (m_nMountSkinMeshType == 51)
            {
                vecPosScale.x = vecPosScale.x + 0.2f;
                vecPosScale.z = vecPosScale.z + 0.2f;
            }
            else if (m_nMountSkinMeshType == 59)//aranha
            {
                vecPosScale.x = vecPosScale.x + 0.9f;
                vecPosScale.z = vecPosScale.z - 0.8f;
            }
            else if (m_nMountSkinMeshType == 50)//balan?o
            {
                vecPosScale.x = vecPosScale.x - 0.5f;
                vecPosScale.z = vecPosScale.z - 0.3f;
            }
            else if (m_nMountSkinMeshType == 29)//tigre
            {
                vecPosScale.x = vecPosScale.x + 0.1f;
                vecPosScale.z = vecPosScale.z + 0.0f;
            }
            else if (m_nMountSkinMeshType == 20)
