Port nativo Linux · 100% jogável

O cliente do WYD, 100% jogável no Linux

Port nativo do cliente para GNU/Linux, sem Wine: builds com SDL2 (estável) e SDL3, com tradução D3D via DXVK. Desempenho sólido no PC com GNU/Linux (x86_64) e no port dedicado para CPUs ARM64 — do login ao mundo, tudo rodando.

Novidades do port

O que já foi destravado no cliente até os 100% jogáveis.

Mundo

O mundo abre de verdade

O personagem entra no mapa e o chão já carrega com as 293 texturas originais — você vê o campo, não um placeholder.

Texto

Letras legíveis

A fonte foi trocada por render por string: menus, nomes e diálogos aparecem nítidos, do jeito que deveriam.

Interface

Menus desenhando certo

Listas, painéis e janelas voltaram a aparecer na posição e transparência corretas, sem elementos embaralhados.

Conexão

Cliente conversa com o servidor

A troca de chaves e os pacotes agora fluem pelo caminho certo do protocolo — base para logar e jogar.

Login

Lista de servidores no ar

A tela de escolha de servidor e canal já responde, puxando a lista do servidor TMProject.

Seleção de personagem

Escolha de personagem

A cena de seleção renderiza no port — personagem, nome e enquadramento aparecendo na tela.

Linux

SDL2, SDL3 + DXVK

Builds nativas com SDL2 (estável) e SDL3, D3D traduzido via DXVK e sem Wine — do login ao mundo, 100% jogável.

ARM64

Port dedicado ARM64

Build própria para CPUs ARM64 com desempenho sólido, além do PC com GNU/Linux x86_64.

Pronto para jogar no Linux?

O cliente está 100% jogável no GNU/Linux, sem Wine — baixe a build da sua arquitetura (x86_64 ou ARM64) e entre no mundo, ou acompanhe o devlog.