O cliente do WYD, 100% jogável no Linux
Port nativo do cliente para GNU/Linux, sem Wine: builds com
SDL2 (estável) e SDL3, com tradução D3D via
DXVK. Desempenho sólido no PC com GNU/Linux
(x86_64) e no port dedicado para CPUs
ARM64 — do login ao mundo, tudo rodando.
Novidades do port
O que já foi destravado no cliente até os 100% jogáveis.
O mundo abre de verdade
O personagem entra no mapa e o chão já carrega com as 293 texturas originais — você vê o campo, não um placeholder.
Letras legíveis
A fonte foi trocada por render por string: menus, nomes e diálogos aparecem nítidos, do jeito que deveriam.
Menus desenhando certo
Listas, painéis e janelas voltaram a aparecer na posição e transparência corretas, sem elementos embaralhados.
Cliente conversa com o servidor
A troca de chaves e os pacotes agora fluem pelo caminho certo do protocolo — base para logar e jogar.
Lista de servidores no ar
A tela de escolha de servidor e canal já responde, puxando a lista do servidor TMProject.
Escolha de personagem
A cena de seleção renderiza no port — personagem, nome e enquadramento aparecendo na tela.
SDL2, SDL3 + DXVK
Builds nativas com SDL2 (estável) e SDL3, D3D traduzido via DXVK e sem Wine — do login ao mundo, 100% jogável.
Port dedicado ARM64
Build própria para CPUs ARM64 com desempenho sólido, além do PC com GNU/Linux x86_64.
Pronto para jogar no Linux?
O cliente está 100% jogável no GNU/Linux, sem Wine — baixe a build da sua arquitetura (x86_64 ou ARM64) e entre no mundo, ou acompanhe o devlog.