O que é

Um fork do TMProject — não um WYD feito do zero. Servidor no Linux, site próprio e ajustes em skills, combate, social e quests.

  • Ambiente de testes — progresso e dados podem ser apagados a qualquer momento
  • Sem loja paga / cash shop
  • Sem vínculo com Softnyx, Hanbitsoft ou servidores oficiais

TMProject

Projeto da comunidade baseado na descompilação do With Your Destiny (WYD). Código reconstruído a partir do binário (GPL v3), modificado neste fork.

  • Contribuidores citados: Eric Santos (SKEWED), Wed Souza (FREEDOM), Kevin Kouketsu (shepher), entre outros

Port Linux

O servidor roda nativo no Linux (Docker na VPS). Você continua jogando no cliente Windows.

  • Cliente Windows: WYD.zip → WYD.exe
  • Linux (Wine): WYDLauncher
  • Site: cadastro, painel, ranking, downloads e guia

Amigos, party e guildas

Sistemas clássicos do WYD, mantidos neste fork.

Amigos

  • Adicionar, aceitar, recusar e remover (até 30 por conta)
  • Status online/offline pelo servidor
  • Painel arrastável (posição em friend_ui.ini)
  • Atalhos: botão A, menu PGT “Amigo” ou /amigo

Party

  • Convite, entrada, saída e party automática (senha / lista)
  • XP e farm em grupo — base clássica
  • No /bot experimental: seguir líder, curar/buffar e ajudar no alvo

Guildas

  • Criação e gestão de guilda
  • Guerra de castelo em Noatun, Guild War e horários configuráveis
  • Detalhes: Guia — Guerras e PvP

Trade e loja

  • Trade — troca direta de itens/ouro
  • Loja pessoal (AutoTrade) — listar itens do baú com preço e vender enquanto o personagem fica na loja
  • NPCs clássicos (cidades, Dionys, lojas de guerra/RvR) — ver Guia

Skills Sephira e Arch

Após Arch / linha Sephira, liberam-se skills especiais. Aqui essa parte foi revisada — em muitos servidores fica incompleta.

Sephira

  • Árvore jogável: buffs e habilidades de área
  • Imolação — aura de fogo: dano e atraso em inimigos próximos
  • Armadura de Gelo — protege/controla; enlentece (não junto com Imolação)
  • Desintoxicar — remove as auras e dá imunidade curta
  • Grade de skills corrigida para aparecer e usar direito

Arch (~9–12 por classe)

  • Transknight, Foema, Beastmaster e Huntress — segundo painel ligado no servidor
  • Livros, cooldown, mana e validação por classe
  • Ainda em testes — skill a skill segue validação

PvP, HOLD e Arena

Combate clássico como base, com ajustes de balanceamento neste fork.

  • Velocidade de ataque configurável (pode parecer mais “calma” de propósito)
  • Macro/autoataque: poções com intervalo, mirar só monstros, perseguição mais estável
  • Campo de Treino alinhado à quest (até level 35)
  • Quest do Gelo com drop reforçado na região
  • Hell Gate disponível na config do ambiente
  • Pontos de status rápidos: /for, /int, /des, /con

Campo, HOLD e arenas

  • PvP aberto: morte por jogador pode custar XP (regras de zona/nível)
  • HOLD — dívida de XP após morte PvP (níveis altos); a XP farmada paga o HOLD antes de subir; barra de % no cliente
  • Arena Real — inscrição via NPC (horário típico 19:00–19:10; confirme o aviso in-game)
  • Guerras e RvR: Guia

Em paralelo (ainda em desenvolvimento): IA de monstros — lembrar agressor, seguir quem dá mais dano, linha de visão e skills com cooldown.

Bots e IA

Automação experimental no cliente: farm, loot, fuga, cura de party e venda. Em testes — pode falhar ou mudar sem aviso.

Cliente — /bot experimental

  • Farm: caçar, loot, fugir com vida baixa
  • Ciclo cidade ↔ campo (ponto, portal, voltar)
  • Poções HP/MP, filtros de loot, venda e depósito
  • Patrulha / área de farm e gravação de rota
  • Party: seguir líder, curar/buffar, ajudar no alvo
  • Buffs Sephira no fluxo; fuga/kite; reconexão experimental
  • Modo simulação para testar decisões

Ferramentas de laboratório

  • Cliente sem janela e variantes com motor de decisão
  • Testes de protocolo, party, loot e combate para validar o servidor Linux

Quests e conteúdo

Base clássica: Mortal → Arch → Celestial → Sub, farm, dungeons e eventos.

  • Boas-vindas ao entrar no mundo (editável pela staff)
  • NPC Galford e dicas para iniciantes
  • Ajustes em quests (Gelo, Campo de Treino)
  • Templates de eventos por NPC — podem ligar/desligar conforme o teste
  • Classes: Transknight, Foema, Beastmaster, Huntress — Classes · Guia

Cliente, portal e ranking

Cliente

  • WYD.zip — no Windows: descompacte e abra o WYD.exe
  • WYDLauncher é para Linux (Wine) — como abrir o cliente
  • Troca de resolução sem fechar (/res)

Portal

  • Cadastro com e-mail (conta do site ≠ conta do jogo)
  • Painel: criar contas WYD e ver personagens vinculados
  • Ranking: level e classe — sem XP pública; level > 400 não aparece
  • Downloads, guia, classes e esta página

Como jogar

  1. Crie a conta do painel (e-mail e senha)
  2. Guarde os códigos de recuperação
  3. No painel, crie a conta do jogo (usuário do WYD.exe)
  4. Baixe o cliente, descompacte e abra o WYD.exe
  5. Entre com o usuário WYD — não com o e-mail do site

Pacote de estudos

ZIP com código e release para rodar um laboratório local offline (sem dados deste servidor).

Baixar pacote de estudos (ZIP) ~7 MB · 26/07/2026

  • Release/ — servidor Linux para laboratório local
  • Source_servidor/ — código do servidor
  • Source_cliente/ — código do cliente
  • LEIA-ME_ESTUDOS.txt — avisos e uso

Limitações

  • Ambiente experimental — pode reiniciar ou resetar sem aviso
  • Skills Arch e vários experimentos ainda em validação
  • Eventos por NPC podem estar ligados ou desligados
  • Sem suporte oficial, pagamento ou loja de cash
  • Use por conta própria; progresso pode ser apagado

WYD é marca da Hanbitsoft / Softnyx. Este site hospeda um fork comunitário (TMProject + port Linux), sem afiliação oficial.

Fork do TMProject

Servidor Linux nativo, portal e ranking.

Social & loja

Amigos, party, guildas, trade e loja pessoal.

Skills

Sephira e painel Arch (~12 por classe) em teste.

PvP & HOLD

Campo, Arena, guerras e HOLD revisado.

Quer começar?

Guia, cliente ou conta de testes — escolha um caminho.